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AppGrowing:休闲游戏全球买量创意增长密码(26页).pdf

上传人: App****ing 编号:126531 2023-05-25 26页 2.08MB

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AppGrowing是有米云旗下专业的全球移动广告情报分析平台,实时追踪20+全球性流量媒体及80+中国流量媒体广告数据,累计收录数亿广告情报。

本文主要分析了休闲游戏在全球市场的买量策略和竞争情况。数据显示,休闲与益智解谜游戏在海外市场上占据主导地位,2022年1-8月,这两类游戏合计占整体市场的32.6%。在广告量占比上,休闲游戏以19.3%位居第一, followed by 益智解谜游戏(13.3%)、模拟游戏(10.3%)、动作游戏(8.5%)等。 从地区分布来看,美国、加拿大、新加坡、印度尼西亚、马来西亚、泰国、巴西、墨西哥、英国、德国、法国、韩国、日本、澳大利亚、新西兰、阿联酋、沙特阿拉伯和中国港澳台地区是休闲游戏的主要投放市场。 在买量素材创意策略方面,休闲游戏融合了网络热点、社交媒体评论回复形式、模拟真实视频等多种形式,以提升广告的吸引力和互动性。 尽管中国休闲游戏开发者在数量上占优势,但海外开发商在买量投放方面仍占据主导地位。点点互动和风眼科技是少数入榜的国产厂商。 最后,AppGrowing国际版提供的数据追踪服务,覆盖全球47个国家/地区,23家移动广告平台,为应用厂商提供广告投放情报和市场趋势洞察,助力抓住每个机会点。
如何把握全球休闲游戏买量趋势? 哪个类别的手游在海外市场最受欢迎? 哪些地区是休闲游戏出海的主要投放市场?
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