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Sensor Tower:2026年全球IP游戏市场洞察报告(37页).pdf

上传人: sec****ies 编号:1246907 2026-05-26 37页 34.97MB

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1. **全球IP手游市场成熟化**:2025年全球IP手游内购收入达184亿美元,下载量持续下行,但平均单次下载收入逆势上涨12%,市场转向“以质提效”,依赖长线运营与深度付费设计提升存量用户价值。 2. **品类与区域表现**:策略类IP手游收入占比升至28%,超越RPG(20%)成最高品类;美国以26%收入占比成第一大市场,日本因日元贬值收入下滑。 3. **头部IP与厂商**:腾讯《王者荣耀》近1年收入超20亿美元(中国iOS),累计营收近170亿美元居全球第一;腾讯、孩之宝、任天堂稳居IP母公司收入前三。 4. **PC/主机市场亮点**:Steam平台IP游戏收入12.7亿美元,《博德之门3》蝉联收入冠军;网易《Marvel Rivals》2025年PC/主机下载量近2200万居首。 5. **案例成功要素**:《Chaos Zero Nightmare》凭借暗黑二次元美术与本地化广告成新锐IP标杆;《DC: Dark Legion》通过轻量放置+策略玩法拓展DC IP受众;Pokémon IP手游累计收入111亿美元,海外累计收入第一。
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