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游戏行业2025年报及2026年一季报业绩综述报告:游戏板块业绩兑现期2026Q1行业收入再创新高-260507(25页).pdf

上传人: 拾起 编号:1232999 2026-05-08 25页 1.71MB

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1、游戏板块业绩兑现期2026Q1行业收入再创新高市场整体情况26Q1游戏市场规模逼近千亿,淡季保持正增长26Q1市场规模逼近千亿,同比增速持续提升。根据伽马数据发布的2026年第一季度中国游戏产业季度报告,2026Q1中国游戏市场实际销售收入达971.72亿元,环比增长2.54%,同比增长13.38%,增速较2025全年(+7.68%)、2025年Q1(-1.21%)进一步提升。用户规模方面,2025年国内游戏用户已达6.83亿人,同比增1.35%。2025年行业规模首度突破3500亿元。国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,移动游戏收入2570.76亿元(+7.92

2、%),客户端游戏收入781.60亿元(+14.97%),小程序游戏收入535.35亿元(+34.39%),出海收入204.55亿美元(+10.23%)。版号发放持续常态化,供给端充裕。2025年全年共发放游戏版号1771个(国产1676个+进口95个),同比增长25%,创2019年以来新高。2026Q1累计发放467个版号(国产453个+进口14个),其中4月单月发放154个(国产147个+进口7个),节奏保持稳定。版号供给充裕为行业新品储备提供了坚实基础。(divcenter)中国游戏市场实际销售环比收入(/divcenter)多端互动催化端游强势复苏,出海增速再超预期核心变化一:客户端游戏

3、强势复苏。2026Q1端游市场收入同比增长39.38%,增速领跑各细分赛道,环比亦增长11.17%。增长主要得益于:1)多端互通趋势加速王者荣耀世界异环洛克王国:世界等重磅产品均采用PC/移动双端发行策略;2)经典端游通过怀旧服/新百区等运营手段焕发新生;3)Steam等PC平台在中国用户渗透率持续提升。出海市场再超预期。2026Q1自研游戏海外收入63.31亿美元,同比大增31.76%,增速较2025全年((+10.23%))明显加速。核心变化三:小程序游戏贡献增量用户。2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%。其中内购产生的市场实销收入364.64亿元,

4、占比总收入68.11%;广告变现收入170.71亿元,占比总收入31.89%。总额法下,行业营业收入高增,盈利能力显著修复营收端:A股游戏板块公司25年在营业收入达1128.56亿元,同比增长23.75%,2026Q1营业收入318.04亿元,环比增长6.70%,在24家样本游戏公司中共有14家游戏公司季度营收出现同比正增长。该表现主要由于板块内头部公司新品周期兑现,核心产品流水表现稳健。其中世纪华通WhiteoutSurvival长线运营表现优异,新品Kingshot全球表现亮眼,巨人网络超自然行动组及小游戏矩阵持续贡献增量,恺英网络传奇IP生态稳健,上述公司对板块营收形成有力支撑。利润端:

5、A股游戏板块公司25年归母净利润合计达133.11亿元,同比大幅增长171.25%,行业盈利能力显著修复,26Q1归母净利润合计达52.97亿元,同比增长56.06%,继续维持高增长。在24家样本游戏公司中共有13家公司季度净利润实现同比正增长,主要受益于AI技术在研运环节的规模化应用带来的降本增效,以及头部产品流水的持续释放。此外,20-25年Q4利润出现大幅下跌,主要原因为多家公司大额资产减值集中在Q4计提,以25Q4为例:商誉减值(汤姆猫10.72亿)、长期股权投资减值(游族1.41亿)、无形资产/开发支出减值(游族0.92/0.46亿、凯撒文化研发资本化率骤降),并非行业经营基本面恶化

6、,对比24Q4减值范围收窄,板块整体修复。总额法下,行业营业收入高增,盈利能力显著修复营收端:A股游戏板块24年24家样本公司在营业收入达911.97亿元,同比增长7.70%。2025年板块营收达1128.56亿元,同比增长23.75%,增速较2024年提升16.05个百分点。2024年仅8家公司实现营收同比正增长,主要由于行业新品竞争加剧、头部产品虹吸效应显著,存量游戏普遍承压;2025年正增长公司数升至13家,板块景气度明显回暖。利润端:游戏板块24年归母净利润49.07亿元,同比大幅下降50.95%,主要受完美世界(-12.88亿元,产品周期切换+减值计提)、冰川网络(-2.47亿元,新

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1. **市场表现**:2026Q1中国游戏市场实际销售收入971.72亿元,同比增13.38%;2025年行业收入首破3500亿元(同比+7.68%),出海收入204.55亿美元(同比+10.23%)。 2. **细分增长**:客户端游戏同比增39.38%,小程序游戏收入535.35亿元(同比+34.39%);自研游戏海外收入63.31亿美元(同比+31.76%)。 3. **公司业绩**:A股游戏板块2025年营收1128.56亿元(同比+23.75%),归母净利润133.11亿元(同比+171.25%);2026Q1营收318.04亿元,净利润52.97亿元(同比+56.06%)。 4. **核心驱动**:头部公司新品周期兑现(如世纪华通《Whiteout Survival》、巨人网络《超自然行动组》),AI技术降本增效显著(如三七互娱销售费用率降至45%)。 5. **版号供给**:2025年发放版号1771个(同比+25%),2026Q1发放467个,供给充裕支撑新品储备。
**游戏板块增长动力?** **AI如何改变游戏业?** **出海市场新机遇?**
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