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传媒行业AGI(通用人工智能)专题之四:AI增收+业绩反转推荐游戏、版权赛道-230418(18页).pdf

上传人: 面*** 编号:123208 2023-04-21 18页 1.94MB

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本文主要内容概括如下: 1. 文章回顾了2013-2015年TMT行情,指出应用层表现抢眼,传媒行业涨幅领先,游戏、数字媒体主题指数抢跑。 2. 文章认为当前AI技术逐渐基础设施化,应用层需要寻找场景和用户的不可复制性。 3. 文章分析了AI技术在游戏、影视等领域的应用,认为AI技术带来的降本增效将会同质化,但能够通过AI实现增收的业务场景,如游戏、版权等,具有业绩支撑。 4. 文章建议关注两条主线:一是AI赋能创作,重点推荐游戏及影视赛道;二是版权方售卖稀缺数据给大模型厂商用作训练,影视、出版均明确受益。 5. 文章指出,游戏、影视公司业绩本身对供给数量及节奏极度敏感,2023年起内容监管逐步缓和,行业来到了业绩修复的转折点。
游戏行业如何通过AI实现增收? 影视制作如何直接受益于AI技术? 贩卖数据资源至大模型厂商,内容板块“卖水”如何实现?
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