1、解构与重塑:利用多模态AI实现实时3D模型的物理化学变化党宇航|VAST党宇航VAST产品研发负责人互动内容领域连续创业者,小回音社交游戏联合创始人,光子引擎创始人,神剧互动小说创始人,Shanpow小说推荐创始人,全球首个AI3D游戏-TripoGO!作者。十年游戏、互动内容领域产品创业经验,聚焦探索新技术与内容创作的结合。目 录CONTENTSI.传统游戏开发的瓶颈II.基于AI能力推演解决方案III.LV1 资产动态生成IV.LV2 AI实时调整参数V.LV3 AI实时生成代码/图片/3D模型/音乐/音效VI.总结与展望传统游戏开发的瓶颈:01 资产爆炸/01每个角色/物品需要穷举预制
2、不同健康状态需要不同模型 每个破坏阶段都需要中间状态模型 结论:内容成本呈现指数级增长示例:一栋房屋的交互代价如果玩家可以“烧毁”这栋房屋,美术团队需要做:-完好的房屋模型-刚起火的表面焦黑贴图-烧了一半的破损模型-完全烧塌的废墟模型如果再加入“冰冻”、“腐蚀”等状态,组合数量将彻底压垮开发管线。传统游戏开发的瓶颈:02 创意受限/02所有可能性必须提前设计 开发团队无法覆盖所有组合 物理/化学交互效果依赖预设脚本 结论:玩家行为被开发成本彻底框住示例:被限制的解题思路面对一扇上锁的铁门,玩家想到了“用强酸腐蚀锁芯”或者“用液氮冻碎铰链”。但在传统游戏中,如果策划没有提前写好这个特定的交互脚本
3、和动画,这种极具创意的解法就会被判定为“无效操作”。传统游戏开发的瓶颈:03 根本原因最关键的是规则是写死的因此无法产生真正的“涌现式”体验传统游戏本质上是一个:预制内容的消费系统当前AI已经具备了什么样的能力?实时代码生成ClaudeGPTMidjourneyDoubaoTripo实时图像生成与编辑实时3D模型生成核心共同点:一切皆可“实时”Tripo AI 能力展示Tripo AI 能力展示从实时生成角度,基于AI能力推演ClaudeGPTMidjourneyDoubaoTripo如何构建一个“实时生成的世界”?LV1 资产动态生成正常的小屋10年后藤蔓爬满屋顶15年后已荒废17年后被大火
4、烧毁核心路径:AI生图-AI按需修改图片-AI生成3D模型LV1 扩展应用:从单一资产到流水线Gaming Agent根据世界玩法设定联军新增电磁脉冲坦克AssetToImage Agent根据联军装备统一特征生成基础视觉资产图片AssetVariation Agent生成状态变体(如破损、老化、腐蚀效果图)Tripo Agent图到3D落到最终可用的3D模型LV1 资产动态生成扩展应用Gaming Agent根据目前游戏设定生成一个女性特战队员AssetToImage Agent根据联军装备的统一特征生成女性特战队员图片AssetVariation Agent根据双方现有装备的能量冲击效果生
5、成女性特战队员各种状态的图片Tripo Agent根据图片生成3D模型LV1 扩展应用:海量状态空间/01/02/03角色系统环境系统物品系统-衣物破损等级(完整磨损破烂碎片)-伤疤累积系统(新伤结痂疤痕老化)-装备锈蚀演化(崭新使用痕迹锈迹腐朽)-植被生长周期(种子幼苗成熟枯萎)-天气影响(干燥潮湿结冰融化)-食物腐败过程-书籍老化泛黄-金属氧化变色LV1 工程挑战与落地难点/01/02/03拓扑结构稳定性时延与显存管理风格一致性控制 生成过程容易改变网格顶点数 骨骼绑定和碰撞体容易错位 边生成边加载(Loading策略)海量衍生资产导致显存雪崩风险 不同Prompt容易引起画风漂移 需要极
6、强的ControlNet作为约束LV1 的边界只是“换资源”不是“改世界”世界的规则与交互集合仍然是预设的LV2 AI实时调整参数系统暴露参数-AI按需调整环境参数-实时调整环境效果LV2 AI实时调整参数环境系统 天空球颜色渐变范围 云层分布曲线 云层颜色分布曲线 太阳位置 太阳光线强度 雨/雪强度 风的方向与强度 封装成一个函数AI Function ToolsAI Function Call让AI在运行时生成“可执行的参数调用”LV2 AI实时调整参数扩展一个火球术命中金属钾=紫色火焰金属钡=黄绿色火焰+有毒气体(玩家持续掉血)水/冰=蒸汽爆炸粒子