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索尼Sony Corporation (SNE) 2025财年第三季度补充财务信息「NYSE」(英文版)(23页).pdf

上传人: 1****1 编号:1173070 2026-03-31 23页 417.72KB

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1、-1-Supplemental Information for the Consolidated Financial Results for the Third Quarter Ended December 31,2025 2025年度第四半期連結業績補足資料 2025年度第四半期連結業績補足資料 February 5,2026 Sony Group Corporation 株式会社 Supplemental Financial Data 補足財務 補足財務 3 Average/assumed foreign exchange rates 期中平均前提為替 3 Period-end forei

2、gn exchange rates 期末為替 3 FY25 Estimated Foreign Exchange Impact on Annual Operating Income 2025年度 為替感応度(年間営業利益対影響額試算)3 Sales,Operating Income by segment 別売上高営業利益 4 Sales to customers by product category(to external customers)製品別売上高(外部顧客対)5 Sales to customers by geographic region(to external customer

3、s)地域別売上高(外部顧客対)5 Depreciation and amortization(D&A)by segment 別減価償却費及償却費 6 Additions to long-lived assets and right-of-use assets/D&A 固定資産使用権資産増加額、減価償却費及償却費 6 Research and development expenses 研究開発費 7 Research and development expenses by segment 別研究開発費 7 Inventory by segment 別棚卸資産 7 Long-lived asset

4、s and right-of-use assets by segment 別固定資産使用権資産 7 Film costs and broadcasting rights included in content assets(balance)資産含繰延映画製作費及放映権(残高)8 Goodwill by segment 別 8 Return on Invested Capital(ROIC)by segment 別ROIC 8 Cash Flow(CF)by segment 別 8 Reconciliation Table for Adjusted OIBDA by segment 別調整後OI

5、BDA調整表 9 Reconciliation Table for Adjusted EBITDA 調整後EBITDA調整表 10 Adjusted Income 調整後利益 10 Non-Recurring Profit and Loss 非経常的損益 11 Game&Network Services Segment Supplemental Information(English only)12 Game&Network Services segment sales breakdown 12 PlayStation5 hardware and software unit sales 12

6、Number of Monthly Active Users on PlayStationNetwork(as of the end of each quarter)12 Cumulative sell-through units of PlayStation5 hardware 13 Cumulative sell-through units of selected first party software titles 13 Music Segment Supplemental Information(English only)14 Music Revenue breakdown 14 P

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1. **财务表现**:2025财年前三季度(Q1-Q3)总营收3.11万亿日元,同比增长21%;预计全年营收12.3万亿日元,营业利润1.54万亿日元(含关税影响)。 2. **汇率影响**:日元兑美元每升值1%,全年营业利润预计减少400亿日元;对游戏(G&NS)和娱乐科技(ET&S)为负面影响,对影像传感(I&SS)影响显著(-750亿日元)。 3. **分业务亮点**: - **游戏**:PS5硬件累计销量超1850万台,软件销量增长,Q3营收1.61万亿日元。 - **音乐**:流媒体收入占比提升,Q3营收5424亿日元,预计全年2.05万亿日元。 - **影视**:北美票房表现强劲,Q3营收3533亿日元,预计全年1.5万亿日元。 - **影像传感**:Q3营收6043亿日元,预计全年2.08万亿日元,产能持续扩张。 4. **研发投入**:前三季度研发费用1981亿日元,全年预计7500亿日元,聚焦游戏、影像传感等领域。
**索尼汇率影响?** **游戏业务增长?** **电影票房表现?**
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