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巨量引擎:轻游行业全家桶策略白皮书2.0-游戏品类解决方案(21页).pdf

上传人: 科*** 编号:115893 2023-02-21 21页 871.88KB

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1、随着城市生活节奏的加快,以及各类内容和信息对用户注意力争夺的加剧,娱乐时间碎片化的现象越来越普遍。轻游相对简单的操作,更低的时间门槛,作为填补用户碎片时间的重要娱乐工具,其市场潜力值得关注。类似的,还有天气、日历、资讯等各类碎片化的工具类产品,已经成为互联网用户日常生活的一部分。轻游行业日渐繁荣,用户规模逐渐扩大,营销环境也变得更加复杂。自2021年以来,巨量引擎内容消费业务中心针对轻游行业重磅推出围绕“多品类多包”布局的全家桶策略,沉淀10+轻游品类从产品到投放到变现的全链路方法论,致力于助力客户捕捉更多新赛道生意成长机会,拓展投放品类组合丰富度,帮助行业玩家解决生意痛点,促进内容消费轻游行

2、业生态持续健康发展。2022年,轻游行业发展有了诸多新变化,用户对于广告的接受度稳定在高位,IAA变现模式有着巨大的成长空间,但流量变得更加稀缺,轻游产品的获客成本水涨船高。此外,用户规模持续扩大,用户的多元化程度和复杂度也在不断增加,这为轻游行业生意经营带来诸多挑战。本篇报告,我们梳理了轻游行业现状,通过用户调研了解了轻游用户的诸多特征和真实想法。并就新环境下的诸多新玩法进行了更新,包括轻游各个品类的买量策略、变现能力、创意策略等。对应的营销解决方案,是在2021年全家桶策略1.0的基础上进行的更新迭代,因而,在本次报告中我们称之为全家桶策略2.0。全家桶策略2.0是在过去的实践中验证过,有

3、明显效果的策略,希望帮助轻游相关企业提升产品投放能力,激发生意新思路。序 言序 言preface随着城市生活节奏的加快,以及各类内容和信息对用户注意力争夺的加剧,娱乐时间碎片化的现象越来越普遍。轻游相对简单的操作,更低的时间门槛,作为填补用户碎片时间的重要娱乐工具,其市场潜力值得关注。类似的,还有天气、日历、资讯等各类碎片化的工具类产品,已经成为互联网用户日常生活的一部分。轻游行业日渐繁荣,用户规模逐渐扩大,营销环境也变得更加复杂。自2021年以来,巨量引擎内容消费业务中心针对轻游行业重磅推出围绕“多品类多包”布局的全家桶策略,沉淀10+轻游品类从产品到投放到变现的全链路方法论,致力于助力客户

4、捕捉更多新赛道生意成长机会,拓展投放品类组合丰富度,帮助行业玩家解决生意痛点,促进内容消费轻游行业生态持续健康发展。2022年,轻游行业发展有了诸多新变化,用户对于广告的接受度稳定在高位,IAA变现模式有着巨大的成长空间,但流量变得更加稀缺,轻游产品的获客成本水涨船高。此外,用户规模持续扩大,用户的多元化程度和复杂度也在不断增加,这为轻游行业生意经营带来诸多挑战。本篇报告,我们梳理了轻游行业现状,通过用户调研了解了轻游用户的诸多特征和真实想法。并就新环境下的诸多新玩法进行了更新,包括轻游各个品类的买量策略、变现能力、创意策略等。对应的营销解决方案,是在2021年全家桶策略1.0的基础上进行的更

5、新迭代,因而,在本次报告中我们称之为全家桶策略2.0。全家桶策略2.0是在过去的实践中验证过,有明显效果的策略,希望帮助轻游相关企业提升产品投放能力,激发生意新思路。序 言序 言preface2YnUqVkYpYcZyQzRaQbPaQmOqQmOsRfQnNmOiNoMqRaQqRqQuOoOnOMYnOzR数据说明人群说明时间周期2022年11月(除特别说明外)名词解释TGI:轻游:相对于中重度游戏而言,在本篇报告中等同于广义上的休闲游戏,指玩法简单,设计相对轻量的游戏包括普通休闲游戏、超休闲游戏、以其它三方应用为入口的小游戏(小程序游戏)等。样本人群较总人群的偏好度,数值越大说明该样本人

6、群相较总体人群对该事物关注更高。TGI=样本占比/总体占比*100中重度游戏:指玩法复杂度和沉浸度相对较高的游戏。数据来源:除公开数据外,报告所用其它数据均来源于巨量算数、巨量引擎内容消费业务中心以及用户调研数据轻游用户:最近三个月玩至少玩过1次轻游的18岁以上用户,或近期在抖音上下载过轻游产品的用户。目 录娱乐碎片化,轻游市场潜力值得关注102用户对广告接受度居高,七成以上用户表示更倾向于看广告203流量成本增加,轻游平台的利润空间受到压缩,行业营销能力亟待提升305用户多元化,轻游行业运营日益复杂407CHAPTER01轻游行业背景01轻游用户洞察轻游用户多为拥有稳定家庭的中年男性,他们时

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本文主要分析了轻游行业的发展现状和用户特征,以及面临的挑战和机遇。 1. 轻游行业市场潜力巨大,用户规模持续增长,2021年达5.3亿,用户对轻游的兴趣显著提升。 2. 轻游用户多为中年男性,拥有稳定家庭,时间自由,具备游戏消费力。他们利用碎片时间娱乐,游戏已融入日常生活。 3. 轻游用户对广告接受度高,七成以上用户表示更倾向于看广告。但流量成本增加,轻游平台的利润空间受到压缩。 4. 用户多元化,轻游行业运营日益复杂。轻游用户数量持续增长,用户的复杂度和多元化程度也有显著的提升。 5. 轻游行业以广告作为主要的商业收入,但广告收入占比有所下降,内购收入占比上升。 6. 轻游用户对游戏广告的评价整体较好,但仍有提升空间。用户对广告的干扰度、广告创意和投放精准度都有较高的期待。 7. 轻游用户对游戏视频内容和游戏产品的兴趣,使得短视频成为用户获取游戏资源的重要渠道。 8. 抖音作为典型的短视频平台,繁荣的游戏内容生态为游戏行业的营销提供了诸多便利。
轻游市场潜力如何? 用户对广告接受度高吗? 轻游行业面临哪些挑战?
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