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Sensor Tower:2026年亚太游戏广告投放趋势洞察报告(29页).pdf

上传人: 小溪 编号:1151480 2026-03-09 29页 26.96MB

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1、Report2026年 亚太游戏告 投放趋势洞察-All Rights Reserved2Sensor Tower 是全球领先的移动应、数字告、零售媒体和受众洞察数据提供商,服务于全球顶级品牌和应发商。Sensor Tower致于把脉全球数字经济,通过顶尖平台,提供关于移动应及数字态的深刻解,赋能企业紧跟市场动态并做出明智的战略决策。2013年成以来,Sensor Tower的移动应洞察助营销专家、应开发者及游戏制作者透过使情况、参与度及付费获取策略,洞悉移动应态的奥秘。时今,我们的数字市场洞察平台已涵盖受众、零售媒体及Pathmatics数字告洞察,让品牌与告公司能够全位掌握其在络、社交及移

2、动平台上的竞品告策略与标受众。Sensor Tower 把握全球数字经济脉搏媒体合作:press- 商务合作:-All Rights Reserved3Sensor Tower 我们的客户全球数字领域领导者的信赖之选-All Rights Reserved4Sensor Tower解决案Sensor Tower App Advertising Insights 应告洞察 了解付费户获取策略深了解:全球和不同地区跨应和型告平台的顶级告商、发商、热告素材,以及告声量份额(SOV)。Sensor TowerApp Performance Insights 应表现洞察 了解移动应程序态系统深了解:应程

3、序排名、下载量和收;活跃户、统计、留存率、会话和花费时间;应程序评级和评论、关键词、搜索告等。Sensor TowerAudience Insights 受众洞察了解现有受众、竞争对受众和潜在新受众深了解:消费者实际与哪些应程序进了互动(应程序参与度),以及他们看到了哪些告(告曝光)。Sensor TowerPathmatics Digital Advertising Insights 数字告洞察了解数字告态系统.深了解:品牌在主要告渠道,例如Facebook、Instagram、X(原 Twitter)、OTT、YouTube等平台的告花费、曝光量、声量份额(SOV)和热素材等。-All R

4、ights Reserved5Sensor TowerAdvanced Usage Insights 级户洞察了解移动应户参与情况 深了解:每个户的会话数;花费时间;每使时;每个时间段的使天数;新户、留存户、复活户和流失户的趋势;以及群组使重叠情况。Sensor TowerGaming Insights 游戏洞察了解移动游戏态系统 深了解:顶级类型(活式与解谜)之外的游下载量、收、RPD 和 ARPDAU,并可深研究不同品类(解谜、街机等)和品类(交换、单词等)游。Sensor Tower Pathmatics Retail Media Insights 零售媒体洞察了解线上和线下零售品牌络媒

5、体投的业洞察 深了解:各零售商品牌和产品的告出、媒体组合、平台份额、曝光量和声量份额(SOV),获得对联合品牌数字告态系统和零售媒体络的洞察。Sensor Tower解决案Sensor Tower Video Game Insights PC/主机游戏洞察了解PC和主机平台上的热游戏趋势 深了解:超过14万款PC和主机平台游戏在全球超100个市场的销量、营收、DAU、MAU等关键指标,分析玩家为变化,洞察玩家获取与留存。-All Rights Reserved6Sensor Tower 介绍/说明报告提供2025年美国及主要亚太市场游戏品牌数字告投放的深度分析。包括2025年美国、本、韩国、印

6、度、印度尼和中国台湾市场数字告出和曝光量趋势,不同类型游戏告出份额,头部亚太游戏发商告曝光量排,以及美国、本和韩国市场不同类型游戏在不同渠道的告声量份额。报告同时提供经典案例分析,帮助读者了解头部游Block Blast!、Pokmon TCG Pocket与MapleStory:Idle RPG的下载量、收表现和告投放策略,助商快速精准吸引标户,实现跨越式增。关于收与下载量统计的说明 Sensor Tower统计的收数据为App Store和Google Play应商店中的IAP预估值,数据不包括告变现收、第三安卓市场的收以及商官等付渠道产的直付收。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收

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1. **全球游戏广告支出增长**:2025年美国游戏广告支出同比增长23%至91亿美元,领跑全球;日本、韩国、印度等亚太市场显著提升,日本、印度、韩国广告曝光量分别激增115%、81%、52%。 2. **解谜与策略游戏主导投放**:解谜和策略游戏广告支出占比超50%,美国解谜游戏支出增39%(占比34%),策略游戏增26%(占比17%);日本、韩国策略游戏支出分别增25%、40%。 3. **头部发行商曝光量排名**:腾讯、点点互动(Century Games)在多市场位居前列;日本CTW、PONOS,韩国Nexon等表现突出。 4. **渠道差异化投放**:解谜游戏86%-88%广告投放于移动应用;策略游戏渠道更均衡,兼顾YouTube、Facebook等。 5. **案例验证策略有效性**:《Block Blast!》印尼TikTok投放占比84%,下载量增4倍;《Pokémon TCG Pocket》靠IP与社交营销吸金14亿美元;《MapleStory: Idle RPG》韩国Facebook投放占比68%,登顶收入榜。
**游戏广告趋势?** **投放渠道策略?** **爆款游戏案例?**
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