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DataEye:2022国内移动游戏效果广告白皮书(71页).pdf

上传人: 刺猬 编号:111162 2022-12-29 71页 3.47MB

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本文主要分析了2020-2022年移动游戏买量市场的发展趋势,包括素材投放、游戏类型、投放平台等多个维度。 1. 素材投放方面,2022年移动游戏累计投放的买量去重素材量1744万,同比增长31%,关联计划共1.32亿,同增58.8%。 2. 游戏类型方面,2022年参投游戏中,现代题材游戏近1.09万个,继续维持绝对榜首的稳固地位。今年一些新变化在于:1、魔幻、仙侠、传奇题材游戏数同比增长明显,分别增长66.6%、50.3%、36.7%;2、二次元题材游戏同比减少4%。 3. 投放平台方面,穿山甲联盟“一超”、今日头条、优量广告、腾讯新闻、抖音等“多强”的局面延续,且穿山甲联盟素材量同比大幅增长91.9%,拉开与其它平台差距。 4. 收入榜方面,2022年国内累计收入情况方面,TOP20中腾讯系占据8席、网易占据5席,仍是绝对的巨头霸主。腾讯方面,《王者荣耀》在收入体量、收入增量上都仍是绝对霸主。 5. 下载榜方面,相对而言,下载类榜单同样有更多“老面孔”,这一方面反映出精品化趋势下,长线运营导致玩家回流;另一方面反映出新游数量少、大多吸量不佳,玩家迁移意愿低。
2022年移动游戏买量素材量增长原因是什么? 2022年移动游戏买量素材使用效率低的原因是什么? 2022年移动游戏买量素材投放平台有哪些变化?
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