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从CPU粒子系统的交付中吸取的经验教训.pdf

上传人: 柒柒 编号:1099637 2026-01-25 52页 5.38MB

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1. **系统设计**:Enshrouded采用全新GPU驱动VFX系统,基于HLSL脚本,支持艺术家自由导入纹理/网格,替代旧有维护负担大的自定义语言。 2. **核心架构**:粒子(Particle)定义行为,效果(Effect)组合粒子并参数化,通过HLSL函数每帧更新粒子状态(含timer、alpha等数据)。 3. **性能优化**:通过活跃粒子数动态分配计算组,多实例合并调度,减少空线程;使用基数排序透明网格绘制。 4. **问题与改进**:因大量管线(6787个)导致内存占用过高(RTX 2070需1.5GB),尝试内联优化节省编译时间;表达式数据化驱动评估解决shader膨胀。 5. **规模数据**:376个粒子类型、1689个VFX定义、16519个节点,30分钟运行时编译。
GPU特效如何优化? 艺术家如何编程特效? 特效内存如何管理?
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