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封闭式水模拟与渲染.pdf

上传人: 柒柒 编号:1099625 2026-01-25 49页 10.03MB

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1. **动态3D体素水模拟**:基于列(Columns)和区块(Chunks)系统,支持玩家、NPC、敌人等交互,固定内存预算,服务端权威。 2. **GPU优化渲染**:将体素转换为稀疏SDF(符号距离场)网格,使用“砖树”(Brick Tree)结构(6x6x6 SDF值,512字节/块),分区管理以提升性能。 3. **水面特效**:包括波浪(程序化FBM噪声)、涟漪(2D投影模拟)、流动映射(基于SDF梯度和风向),以及折射/反射(SSSR+世界光线回退)。 4. **性能数据**:RTX 4060 Ti@1440p,高预设下平均耗时:砖树更新190μs、水面缓冲180μs、反射870μs,总渲染约2.5ms。 5. **内存占用**:砖树节点池20MB、SDF页表64MB、海岸线页表32MB,表面缓冲15MB(半分辨率)。
**水如何渲染?** **动态水模拟难点?** **水面特效如何实现?**
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