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Sensor Tower:2022年全球棋牌桌游市场洞察报告(41页).pdf

上传人: bu****ng 编号:109250 2022-12-13 41页 37.06MB

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1、2022年棋牌桌游 市场洞察 分析全球热棋牌桌游市场 表现与动向Sensor Tower Copyright Reserved 20222录4-全球棋牌游市场总览 9-棋牌游热榜单 15-机品类市场表现 20-全球桌游市场总览 25-桌游热榜单 31-纸牌&麻将品类市场表现 36-重点摘要 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved报告提供关于App Store和Google Play渠道棋牌和桌游戏的深度分析。其中包括相关品类游戏下载量&收变化趋势,热游戏榜单,以及细分品类市场表现。报告分别针对棋牌与桌游戏划分以下品类进深分析:棋牌类 机-基于现实中

2、机的的棋牌游戏。典型应:Jackpot Party。扑克/纸牌-基于现实中使纸牌进的棋牌游戏,如扑克和21点。典型应:WSOP。宾果-基于现实中宾果玩法的棋牌游戏。典型应:Bingo Blitz。社交博彩-专注于社交功能,允许玩家使游戏内货币博弈,且可以与其他玩家互动的棋牌游戏。典型应:Coin Master。其他博彩-不符合其他类型的棋牌游戏。典型应:Casino Roulette。桌游类 纸牌/麻将-基于现实中纸牌与麻将玩法的休闲桌游戏。典型应:Solitaire Grand Harvest,雀魂。棋盘-与现实棋盘游戏玩法类似的桌游戏。可以是原创的或是授权的。典型应:Ludo STAR。绘

3、画&填-玩家给预先绘制好的插画填,可以通过按数字填的机制,也可以定义填内容的桌游戏。典型应:Color By Number。桌卡牌-复制现实活中休闲卡牌玩法的桌游戏。可以是常规的扑克牌也可以特殊牌如UNO牌。典型应:UNO!。2022年全球棋牌桌游市场洞察 说明3全球棋牌游市场总览 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved|受新冠疫情影响,棋牌游全球下载量在2020年显著增并达到新8.4亿次。其中东南亚与拉美市场下载量涨幅最为明显,增率分别为224%、131%。Sensor Tower数据显示,全球棋牌游下载量已连续3年超过6亿,远于疫情前平。202

4、2年110期间,全球棋牌游共获得6.1亿下载,来Google Play与iOS渠道的下载量份额分别为79.7%、20.3%。棋牌游下载量较新冠疫情初期有所回落关于下载统计的说明 Sensor Tower统计的数据为2019年1截2022年10期间,App Store和Google Play应商店中的下载预估值,数据不包括预下载、重复下载和第三安卓市场的下载量。Google Play未在中国陆开放。5全球棋牌游年下载量趋势02亿4亿6亿8亿10亿2019202020212022 Jan.-Oct.6.1亿7.1亿8.4亿5.1亿CAGR+65.9%CAGR-15.6%2022 Sensor To

5、wer Inc.-All Rights Reserved|全球棋牌游户出在新冠疫情期间涨势良好,并在2021年已突破80亿美元。美国市场是棋牌游收主要来源,占达56.8%,其次为中国与澳利亚市场。2022年110期间,全球棋牌游总收为66亿美元。苹果渠道户出占为57.9%,略于Google Play渠道。棋牌游户出仍然处于上升势态关于收统计的说明 Sensor Tower统计的数据为2019年1截2022年10期间,App Store和Google Play应商店中的IAP预估值,数据不包括告变现收以及第三安卓市场的收。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收总额(即未扣除平台分成的部分)。

6、Google Play未在中国陆开放。6全球棋牌游年收趋势0美元30亿美元60亿美元90亿美元2019202020212022 Jan.-Oct.66亿美元81亿美元73亿美元50亿美元CAGR+45.7%CAGR+10%2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved|2020年起,棋牌游下载量整体均有明显增,其中扑克/纸牌、机品类在2022年度下载量仍然维持在2000万。社交博彩凭借Coin Master在2020年的爆,下载量同增151%,然后劲略显不,于2021年开始急速回落。扑克/纸牌与机游戏下载量领先其它品类关于下载统计的说明 Sensor To

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本文主要分析了2022年全球棋牌桌游市场的表现和趋势。主要内容包括: 1. 棋牌手游下载量在2020年显著增长,达到8.4亿次,其中东南亚和拉美市场下载量涨幅最为明显。2022年1月至10月期间,全球棋牌手游共获得6.1亿下载。 2. 棋牌手游用户支出在2021年已突破80亿美元,美国市场是棋牌游戏最大收入来源,占比高达56.8%。2022年1月至10月期间,全球棋牌手游总收入为66亿美元。 3. 棋牌手游子品类中,扑克/纸牌和老虎机游戏下载量领先其他子品类。老虎机手游用户支出一枝独秀,2022年1月至10月期间,全球老虎机手游共实现38.3亿美元应用内购收入。 4. 桌面手游在2020年总下载量首次突破22亿,其中棋盘类手游绝对值增长最为显著。2022年1月至10月期间,全球桌面手游共获得15.6亿下载。 5. 桌面手游子品类中,纸牌/麻将、棋盘和卡牌游戏收入增长表现突出,2021年分别取得7.7亿、5.9亿以及2.6亿美元营收。 6. 中国出海桌面手游下载榜前10在同期共实现2.5亿下载量,东南亚、拉美与印度市场总份额高达63.5%,欧美市场份额为21%。 7. 纸牌/麻将手游收入主要来自欧美以及韩国市场,而麻将手游更流行于中国、日本以及东南亚市场中华人比例高的地区。
2022年全球棋牌手游市场表现如何? 哪些因素推动了棋牌手游市场的增长? 不同国家和地区的棋牌手游市场有何差异?
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