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传媒行业元宇宙之VR系列报告(四):政策加持销量突破VR应用厚积薄发-221107(35页).pdf

上传人: 蓝*** 编号:105606 2022-11-09 35页 3.15MB

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本文主要分析了虚拟现实(VR)行业的发展现状和未来趋势。文中提到,自2016年以来,我国陆续出台政策支持VR技术在各领域的发展,2022年11月工信部等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,提出到2026年VR产业规模达到3500亿元的目标。同时,VR设备销量在2021年已突破1000万台,进入一体机时代,硬件多维度实现提升。 在C端应用方面,游戏是VR行业的重要应用场景,Quest2的推出带动了VR游戏生态的改善。视频与直播方面,Pico在内容生态上持续丰富,有望引领VR视频和直播生态变化。社交方面,VR社交尚处于摸索期,但长期潜力巨大。 在B/G端应用方面,政策鼓励下,VR在文旅、教育、工业生产、医疗等领域的应用加速落地。 投资建议方面,文中推荐关注VR游戏团队布局的公司,如恺英网络,以及在数字影棚领域持续探索的公司,如星期六。同时,也推荐已在杭州布局VR沉浸式旅行的浙数文化。
政策加持下,VR行业迎来哪些发展机遇? VR游戏生态如何改善,未来发展趋势如何? Pico在VR视频和直播领域有哪些竞争优势?
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