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产品运营_三个皮匠报告百科

产品运营百科

用户画像 编辑:2次 | 浏览:6249次 | 创建时间:04-27 15:38

摘要: Alan Copper认为用户画像是真实用户的虚拟代表,根据用户行为、动机等不同将用户分为不同的类型,从中抽取每类用户的共同特征,并设定名字、照片、场景等要素对其进行描述。[阅读全文:]

潮流玩具(潮玩) 编辑:1次 | 浏览:8029次 | 创建时间:04-27 15:38

摘要: 潮流玩具简称潮玩,又被称为艺术玩具(Art Toy)或设计师玩具(Designer Toy),是一类具备独立IP+潮流属性,面向成年人的玩具形式,它巧妙融合了潮流文化和内容、基于独立IP二次设计而成的摆件或雕塑,最早于20世纪9...[阅读全文:]

高净值人群 编辑:1次 | 浏览:13630次 | 创建时间:04-27 15:38

摘要: 胡润研究院将高净值个人定义为家庭总资产(包括个人所拥有的固定资产和流动资产)超1000万元人民币以上的个人;贝恩咨询和招商银行联合发布的2019中国私人财富报告将中国高净值人士定义为可投资资产(金融资产和投资...[阅读全文:]

蓝海战略 编辑:1次 | 浏览:5863次 | 创建时间:04-27 15:38

摘要: 蓝海战略这一战略于2005年正式被提出来。从某一方面来说所谓的“蓝海”其实是相对于“红海”的一个概念。一般认为后者是一个充分极端竞争的市场,而前者更好像是一个前所未知的,没有竞争的领域、空间。对于企业...[阅读全文:]

多元化经营 编辑:1次 | 浏览:11074次 | 创建时间:08-20 08:25

摘要: 多元化经营(Diversification),也可称为多角化经营、多样化经营和多种经营 等。从字面上来理解,指的是企业经营不只局限于一种产品或一个行业,而是实行跨产品、跨行业的经营扩张。1957年美国的安索夫首先提出了...[阅读全文:]

游戏经济 编辑:1次 | 浏览:2865次 | 创建时间:08-19 18:13

摘要: 游戏经济指的是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。游戏产业是与互联网技术紧密相关的产业,每一轮技术变革,游戏产业都是最早参与其中的垂直赛道,推动新技术与新设备的普及,而游戏产业的商业模式...[阅读全文:]

连锁经营 编辑:1次 | 浏览:2181次 | 创建时间:06-13 15:13

摘要: 连锁经营是指企业通过某种形式将同一种商品或服务经营成一个整体。在集中管理和专业分工的基础上,将多个独立的经营活动组合成一个整体的规模经营,实现规模效益。1997年3月27日,我国为加强对连锁经营的管理,内...[阅读全文:]

信息流广告 编辑:1次 | 浏览:5271次 | 创建时间:06-09 16:38

摘要: 信息流广告,由“In-Feed Ads”翻译而来。2015年美国互动广告局(IAB)将信息流广告的概念描述为,以特定媒体平台的标准编辑风格撰写的促销活动,并出现在该平台的通用留言板上,带有明显的广告标识,如“广告”、...[阅读全文:]

户外广告 编辑:3次 | 浏览:2174次 | 创建时间:06-09 16:24

摘要: 户外广告,英文称为outdoor advertising,从字面上理解,即为设置在户外、而非家庭内的广告形式。郭毅在市场营销学原理中,将“在建筑物外表或街道、广场等室外公共场所设立的霓虹灯、广告牌、海报等”定义为户外...[阅读全文:]

在线广告 编辑:1次 | 浏览:1503次 | 创建时间:06-09 16:10

摘要: 在线广告,又称网络广告,是指在网络上找到与特定上下文匹配的最相关的广告,广告与内容的匹配是它的的核心问题。网络、移动设备和社交媒体,再加上新型数字应用程序在其上的迅速普及,已经对人类的日常生活产生...[阅读全文:]

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