虚拟现实沉浸体验产业发展阶段
中国信通院发布的《虚拟(增强)现实白皮书》将 VR 分为五个阶段:无沉浸阶段、初级沉浸阶段、部分沉浸阶段、深度沉浸阶段和完全沉浸阶段。2014 年 Facebook 收购 Oculus,是 VR 发展的里程碑事件。此前,VR 也经历过一些发展,但是产品体型较大、交互能力不强、沉浸效果较差。2014 年以后,受益于计算机技术的进步,各公司对追踪等交互技术的探索加速,限制 VR 沉浸效果的技术难题被逐步攻克,VR 发展较为迅速。2015-2018 年,多款 VR 产品的诞生使得 VR 热度增加。2019 年后,网络基础设施升级、VR 生态内容不断积累优化、受众群体快速扩张,以及 VR 新品频出等利好因素共同促进了 VR 产业发展。根据 VR 陀螺统计,2019 年发布上市的 VR 设备将近 30 款,产品沉浸水平达到部分沉浸,部分指标达到深度沉浸水平。
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