1、Perforce Software,Inc.版权所有。所有商标和注册商标均为其各自所有者所有。(0820JB25)游戏技术现状报告由 JetBrains 提供洞察支持2025 游戏技术现状报告目录3.引言游戏引擎技术对整个行业的影响从试验到整合:生成式 AI 的成熟之路影响各行业团队的挑战跨行业的游戏技术趋势开发者的关键工具艺术家与创意人员的关键工具预测与观点:关于行业演进的对话总结思考方法论6.9.14.17.20.26.29.34.35.Perforce Software,Inc.版权所有。所有商标和注册商标均为其各自所有者所有。(0820JB25)2引言欢迎阅读 游戏技术现状报告游戏技术
2、持续突破边界,重新定义可能性不仅仅是在游戏领域,更在全球各行各业中发挥着深远影响。自 2024 年报告发布以来,我们见证了令人瞩目的演进,而今年的发现正是这一变化的集中体现。从沉浸式角色设计到 AI 驱动的工作流程,游戏技术已成为推动创新的催化剂,远远超越了传统游戏应用的范畴。2025 游戏技术现状报告 记录了这一关键时刻这些工具正在重塑各个行业的创作、协作与创新方式。以下是本年度报告中令我印象深刻的三大关键洞察:我谨代表 Perforce 全体团队,感谢所有参与本年度调查的人员。我们期待看到您如何利用这些发现,突破边界,重新定义您所在领域的可能性。游戏引擎打破了行业边界,成为各类技术工具包中
3、的核心组成部分。数据令人瞩目18%的受访者现在将游戏引擎用于 VR/AR(去年仅为 4%),14%用于可视化与仿真,14%用于 3D 艺术创作,12%用于影视制作。游戏引擎:重塑各行业工具包生成式 AI 革命在不到一年的时间里,已从“实验性”工具跃升为“业务必需”。尽管关于伦理的讨论仍在继续,但已有 70%的受访者将这些工具整合进工作流程(去年为 65%)。生成式 AI:从试验阶段迈向业务必需媒体与娱乐行业(M&E)不仅在采用 AI,更在编写创意行业的未来蓝图。高达 86%的 M&E 受访者正在使用生成式 AI,将其应用于内容创作(44%)、图像与原型设计(35%)、代码生成(33%)。该行业
4、不仅在跟随趋势,更在创造趋势,展示了 AI 如何在保持人性化创意的同时,彻底革新创作流程。媒体与娱乐:引领 AI 转型蓝图Brent SchiestlPerforce 产品管理高级总监.1.2.3.Brent Schiestl,Perforce产品管理高级总监2025 游戏技术现状报告Perforce Software,Inc.版权所有。所有商标和注册商标均为其各自所有者所有。(0820JB25)3我们调查了谁?全球分布图今年,我们调查了来自多个行业的 521 位领导者与创作者。.521位受访者77种职位角色49个国家6大洲%2025 游戏技术现状报告Perforce Software,Inc
5、.版权所有。所有商标和注册商标均为其各自所有者所有。(0820JB25)4%游戏开发 68%媒体与娱乐 8%教育 8%建筑、工程或施工 3%汽车与制造 3%其他(请说明)10%您所在的行业或领域最符合以下哪一项?少于 1 年 15%1-2 年 13%3-5 年 29%6-10 年 15%超过 10 年 28%1-5 人 31%6-24 人 21%25-99 人 13%100-249 人 6%250-999 人 8%1000 人以上 14%不确定%您的当前职位最符合以下哪一项?%开发者视觉艺术家或动画师工作室所有者或负责人制作人或导演技术主管项目经理或项目主管工程师或 QA 测试员产品设计师其他
6、音乐作曲家首席技术官数据分析师音频主管建筑师政府软件网络安全音乐您在该行业或领域工作了多久?您所在公司大约有多少员工?2025 游戏技术现状报告Perforce Software,Inc.版权所有。所有商标和注册商标均为其各自所有者所有。(0820JB25)5游戏引擎技术已从专用于游戏的软件演变为多行业通用的 3D 创作引擎,推动着各个领域的创新。我们的数据显示,跨行业采用率显著增长:18%的受访者现在将游戏引擎用于 VR/AR(去年仅为 4%),14%用于可视化与仿真(同样较去年的 4%有所增长),14%用于 3D 艺术创作,12%用于影视制作。这种广泛采用源于我们在 2024 年报告中识别