中国音像与数字出版协会:2025年中国电子竞技产业报告(16页).pdf

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中国音像与数字出版协会:2025年中国电子竞技产业报告(16页).pdf

1、2025年,中国电子竞技产业实际销售收入为293.31亿元,同比增长6.40%。注:移除电竞游戏产品收入数据(亿元)(%)278.63267.01263.50275.68293.3127.05-4.17-1.314.626.40-10-50510152025300.00 50.00 100.00 150.00 200.00 250.00 300.00 350.00 2021年2022年2023年2024年 2025年中国电子竞技产业实际销售收入(亿元)增长率2025年,中国电子竞技产业收入中,直播收入依然占比最高,占比为80.81%;赛事、俱乐部收入合计占比15.03%。80.81%,直播收入

2、8.65%,赛事收入6.38%,俱乐部收入4.16%,其他收入2025年,中国电子竞技用户规模超4.95亿人,同比增长1.06%。(百万)(%)489.16487.56488.04490.10495.310.27-0.330.100.421.06-0.5-0.3-0.10.10.30.50.70.91.11.31.50.00 100.00 200.00 300.00 400.00 500.00 600.00 2021年2022年2023年2024年2025年中国电子竞技用户规模(百万)增长率射击类最多,占比28.3%;多人在线战术竞技类与体育类次之,均占比14.1%。28.3%14.1%14.

3、1%9.1%7.1%6.1%5.1%4.0%3.0%3.0%6.1%射击类多人在线战术竞技类(MOBA)体育类卡牌类角色扮演类动作类竞速类休闲类棋牌类音舞类其他按平台区分,移动端游戏占比58.6%;客户端游戏占比25.3%;同时具有移动端和客户端两种版本的游戏占比12.1%;网页游戏占比4.0%。移动游戏,58.6%客户端游戏,25.3%移动游戏+客户端游戏,12.1%网页游戏,4.0%2025年,移动电子竞技游戏流水TOP10的产品主要集中在射击类与多人在线战术竞技类(MOBA)。在客户端电子竞技游戏热度TOP10的产品中,射击类有6款。6211射击类多人在线战术竞技类(MOBA)卡牌类动作

4、类客户端电子竞技游戏热度TOP103211111射击类多人在线战术竞技类(MOBA)动作类自走棋类非对称竞技类休闲类棋牌类移动电子竞技游戏流水TOP102025年中国省级及以上有职业选手参与的非表演类电竞赛事共计举办142项。54%全程线下;37%线上线下结合;9%线上举办。1261081271241420204060801001201401602021年2022年2023年2024年2025年中国电竞赛事举办数量(系列)线下,54%线上+线下,37%线上,9%2025年中国电竞赛事举办形式分布情况2025年,中国电子竞技线下赛事的举办城市集中分布在华东、西南地区。上海 最多,占全国的19.2

5、%,其次是 成都、重庆 占比分别为10.6%、7.9%。上海,19.2%成都,10.6%重庆,7.9%杭州,6.0%北京,5.3%深圳,3.3%武汉,3.3%广州,3.3%昆明,3.3%其他,37.8%截至2025年底,上海仍然为拥有电竞俱乐部最多的城市,共计38家:北京、广州数量次之,均为11家。注:在今年的统计中,移除了近几年没有运营记录的俱乐部上海市,38北京市,11广州市,11深圳市,10杭州市,9西安市,8成都市,6苏州市,6武汉市,5长沙市,4其他,57只参加单种赛事的俱乐部占比54.3%,参加2种赛事的占比为22.8%。1种,54.3%2种,22.8%3种,6.3%4种,7.1%

6、5种,3.1%6种,2.4%7种,1.6%8种及以上,2.4%2021年-2025年俱乐部参加赛事种类分布中国自研电竞游戏赛事在海外的影响力进一步扩大,吸引了超千万海外观众观看比赛。截至报告发布,头部赛事的单场观赛人数峰值超过413万人次。注:表为部分2025年中国电子竞技出海赛事情况电竞赛事名称游戏所属企业游戏举办地举办开始时间MPL Indonesia Season 15沐瞳决胜巅峰印度尼西亚2025年3月2025和平精英全球公开赛腾讯和平精英乌兹别克斯坦2025年4月P

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