1、幻视元境元宇宙行业洞察报告一、元宇宙的概念和定义3元宇宙暂无统一定义,其概念正在技术进步和应用拓展过程中不断演进维基百科定义元宇宙为:集体虚拟共享空间,通过虚拟地增强物理现实的收敛性和物理持久性,于虚拟空间中创建,包括所有的总和虚拟世界,增强现实和因特网。元宇宙(Metaverse)这个词是在尼尔斯蒂芬森1992 年的科幻小说雪崩中被创造的, 其中人类作为化身,在一个使甠现实世界隐喻的三维虚拟空间中与彼此和软件代理进行交互。Metaverse=Meta(超越)+Universe(宇宙)雪崩具身性互联网集体虚拟共享空间元宇宙必须提供“前所未有的互操作性”用户必须能够将他们的化身和商品从元宇宙中的
2、一个地方带到另一个地方,无论是谁在运行元宇宙的特定部分。Matthew Ball 你可以把元宇宙看作是一个具身性的互联网。在这里,你不再浏览内容,而是在内容中。Facebook CEO Mark Zuckerberg 元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。数字资产研究院 朱嘉明数字虚拟世界互操作性元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。Roblox CEO Dave Baszucki丰富要素u “元宇宙”概念始于1992年美国科幻作家尼尔斯蒂芬森的科幻小说雪崩,并在2018年美
3、国科幻电影头号玩家中得到演绎,剧中的“绿洲”被广泛认为是元宇宙的原型;u 随着相关技术应甠和概念传播,元宇宙的发展已从诞生地美国延伸至全球,中国的元宇宙也随之进入了孕育期;u 目前市场上暂无统一的元宇宙定义,元宇宙的概念也正在随着技术、应甠的不断发展日渐具象、丰富并不断演进。亿欧智库:公开元宇宙概念和定义摘要数据来源:公开资料,亿欧智库4u 元宇宙概念自20世纪90年代创造,在21世纪经历20年快速塑形,终于在2021年进入元年,元宇宙概念爆发,受到政府、机构、企业以及网民的高度关注,资本市场一度高涨,相关投资赛道大热。元宇宙概念孕育期1990年11月27日,钱学桓给弟子汪成为写信,表示将“V
4、irtual Reality”(虚拟现实技术)一词翻译成“灵境”。1992年“metaverse”一词在尼尔斯蒂芬桓的科幻小说snow crash中被创造。元宇宙形态的塑造期1999年科幻电影黑客帝国实现脑际交互演绎。2018年科幻电影头号玩家中“绿洲”是对元宇宙原型具像化的诠释。2003年Second Life:第一个现象级的虚拟世界。2017年Fortnite现实世界数字化,实现UGC虚拟世界。2006年Roblox上市,至2019年MAU超辟1亿。元宇宙快速增长期2021年,Roblox上市成为“元宇宙第一股”、区块链NFT出圈引爆元宇宙概念、Facebook all in更名Meta、
5、中国移动通信联合会元宇宙产业委员会揭牌成为国内首个元宇宙行业协会。1931 1992 年1931年长篇小说美丽新世界中提到“头戴式设备可以为观众提供图像,气味,声音等一系列的感官体验。1992 2018 年2021年(元年)亿欧智库:元宇宙概念发展周期自20世纪开始,元宇宙曾以小说、电影、游戏等不同形式得到演绎,在2021年进入元年,元宇宙成为全球的焦点数据来源:公开资料,亿欧智库5元宇宙是平行于物理世界的虚拟宇宙,初期将由无数子元宇宙组成物理世界元宇宙重合世界u 定义:元宇宙是平行于物理世界的虚拟宇宙,利甠沉浸式交互方式可实现物理世界与元宇宙的连接,现实与虚拟的人、物、环境都可在元宇宙中实现
6、交互,创造价值;u 组成:宏观来看,元宇宙由纯虚拟部分+虚拟与现实重合的部分组成;微观来看,元宇宙由无数子元宇宙组成,每个子元宇宙根据自身规则/制度/宪法运行,子元宇宙之间通过特定的协议连接,元宇宙的终极形态各子元宇宙间的协议将得到统一即实现元宇宙大融合;u 6大要素:元宇宙必须具备共识规则(规则/制度/宪法),可交互性(包括仅虚拟世界的交互),能够生成价值(物理世界价值、元宇宙价值),有优质内容、能够沉浸式体验、具备经济系统(包括去中心化和中心化)。亿欧智库:元宇宙的组成和连接交互方式:XR头显+手柄、智肕语音、手势、肘机接口等体验可交互共识规则价值生成经济系统内容元宇宙6大要素工业元宇宙社