网易易盾:2024年度游戏安全观察与实践报告(36页).pdf

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1、前言 随着互联网技术的不断进步,游戏行业已成为全球范围内最具活力和发展潜力的领域之一。然而,游戏安全问题也随之凸显,包括如游戏作弊、内容合规、隐私合规、未成年治理等问题。这些问题不仅威胁到玩家的游戏体验,也可能直接或间接导致游戏经济体系失衡,而此类问题的层出不穷也对游戏运营者提出了更高的要求。我们深知,只有在游戏公司、游戏安全服务厂商、社会各界的共同努力下,才能够真正打造出一个清明、绿色、公平的游戏竞技和体验环境。网易易盾作为业内领先的游戏风控解决方案提供商,围绕游戏反作弊、隐私合规、黑灰产治理等积累了丰富的实战经验,我们希望以报告的形式全方位展现 年各类游戏风险问题。年度游戏安全观察与实践报

2、告详细介绍了当前全球主流的游戏风险问题、国内游戏安全风险问题进行拆解和解读,同时新增渠道反作弊实践指南,为游戏假量问题提供借鉴和参考。目录第一章 年全球游戏安全风险概述 全球游戏风险加剧国内游戏风险 AI 化P第二章 网易易盾游戏安全风险概述P网易易盾游戏安全风险概述RPG 游戏风险FPS 游戏风险SLG 游戏风险棋牌游戏风险传奇游戏风险小游戏风险P第三章 游戏买量作弊问题渠道 CPA 刷量渠道拉人解决方案P年游戏安全风险与趋势P第五章 出海安全风险主体资质合规数据保护与隐私合规知识产权合规玩法合规内容审查与跨文化合规广告与营销合规其他合规要点P第四章 隐私合规与未成年人保护隐私合规问题背景隐

3、私合规问题治理未成年人保护问题第一章 年全球游戏安全风险概述 全球游戏风险加剧国内游戏风险 AI 化全球游戏风险加剧随着技术的不断进步和市场需求的不断变化,游戏行业将呈现出更多元、更个性化的发展态势。与此同时,年全球游戏安全风险呈现出多样化、复杂化的特点。游戏公司需要不断加强技术能力、完善安全策略,并与各方共同努力,以打造一个更加安全、公平的游戏环境。根据德国数据统计公司 Statista 显示,全球电子游戏市场收入从 年的 亿美元提升至 年的 亿美元。到 年,全球游戏市场收入预计将达到.亿美元。荷兰市场研究公司 Newzoo 的报告则预计,到 年,全球游戏市场规模将达到 亿美元(约合人民币.

4、万亿元),复合年增长率将达到.%。预计到 年,全球电子游戏市场收入预计将达.亿美元。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究专家委员会主导编写的 年中国游戏产业报告 显示,年,国内游戏市场实际销售收入.亿元,同比增长.%,再创新高。游戏用户规模.亿人,同比增长.%,亦为历史新高点。市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户消费更为便利。移动游戏,持续走强细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为.%,仍稳居主导地位;客户端游戏实际销售收入占比.%;网页游戏

5、市场实际销售收入占比为.%。由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的.%大幅增至今年的.%。受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。第一章 年全球游戏安全风险概述从数量上看,年,在收入排名前 的移动游戏产品中,角色扮演类居首,占比%,同比下降%。卡牌类居次,占比%,同比去年上升一位。策略和棋牌类占比均为%。需要留意的是,去年占比位居第四的射击类游戏,今年大幅降至第七位。第一章 年全球游戏安全风险概述 年收入前 移动游戏产品类型数量占比 年收入前 移动游戏产品类型收入分布从收入上看,年收入排名前 的移动游戏中,多人在线战术竞技类占比.%,位居首位;角色扮演类

6、次之,占比.%;射击类占比.%,位居第三;三者合计占比总收入.%。其中,角色扮演类占比相较去年下滑.%。与此同时,动作类新游的出现,带动了本年度动作类游戏收入的上涨。主机与端游,稳健扩张 年,我国客户端游戏市场实际销售收入.亿元,同比增长.%。主要得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多部移动游戏新品在 PC 端的同步发行。年中国主机游戏市场实际销售收入.亿元,同比增长.%。主机游戏市场规模的明显扩张,主要得益于现象级新品的优异表现。第一章 年全球游戏安全风险概述国内游戏风险 AI 化从技术革新来看,AI 技术的不断进步推动了游戏行业的创新和发展,生成式 AI 在游戏开发和运营中的应用越来越广泛,

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