2021年互联网传媒行业游戏产品精品化分析报告(27页).pdf

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1、 战术竞技:PUBG MOBILE 在2019年取得巨大成功。仅从欧美市场来看,该游戏几乎占据了整个细分品类总收入的30-40%,如果算上中国市场的和平精英,这两款游戏占据了整个战术竞技品类80%左右的收入。 经典PvP射击:该品类下的使命召唤手游整体质量较高,在移动平台完美重现了使命召唤主机般的多人体验。根据Sensor Tower报告显示,使命召唤手游在海外发布的首周便登顶148国iPhone游戏免费榜,在82个国家和地区GooglePlay成为手游下载榜冠军,上线8个月达到2.5亿下载量。国服正式上线前,使命召唤手游获得超6000万国内玩家的预约。 战术射击:该品类规模比战术竞技和经典P

2、vP射击市场小,通常带有与经典PvP玩法类似的5v5游戏模式和系统,但对装弹系统增加了更多的内容,更为与众不同的是游戏时长和能量进度系统的设计。 狙击品类:该品类自2010年就已经在手游平台出现,是最适合所有人的射击玩法,它对于操作要求极低,通常加入了轻度RPG玩法和进度系统。 目前SLG市场盘子大,主要针对拥有一定策略诉求的玩家,且经历数年高增长后逐渐放缓,产品走向精品化与创新化;头部产品多样化,新品受头部产品影响小。2020年中国自主研发移动游戏海外市场收入前100中策略类游戏收入占比37.2%,预计SLG移动游戏20年收入为185亿。 国内SLG市场较为火热的四大细分品类分别为COK类、率土类产品、国战类以及COC类。

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