1、泛娱乐大数据平台领航者 中国动漫行业IP价值研究报告 超级IP何时诞生 contents 中国动漫行业内容载体价值初显 中国动漫行业超级IP诞生之路 中国动漫行业IP时代的到来 目 录 01 02 03 中国动漫行业典型企业布局 04 淘宝店铺 “Vivian研报” 收集整理 获取最新报告及后续更新服务请淘宝搜索 “Vivian研报” 定义及研究范围 序章 名词 定义及研究范围 动漫 动漫(Animation & Comic),即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一 个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。 本报告中的“动漫”研究范围包括动画(含动画电影)和漫画,主要研究中
2、国动漫行业发展现状。 IP改编漫画 本报告中的IP改编漫画,指的是由网文、游戏、动画、真人影视剧等内容作为IP源头,改编而成 的漫画作品,主要指网络漫画。 IP改编动画 本报告中的IP改编动画,指的是由出版文学、网文、游戏、漫画等原创内容作为IP源头,改编而 成的动画作品,包含TV动画和网络动画。 IP改编动画大电影 本告别中的IP改编动画大电影,指的是由出版文学、游戏、TV动画、漫画等原创内容作为IP源头, 改编而成的动画电影,仅指院线动画电影。 1 1 行业篇: 中国动漫行业IP时代的到来 发展阶段 用户基础 内容题材 运作模式 变现渠道 高度发达,动漫产值 超2000+亿美元 DC与漫威
3、分别被传 媒集团收购,行业并 购促使产业集中 动画大电影平均观 影人次全球第一 通过成熟电影工业 辐射力遍及全球 以角色为核心,以 超级英雄题材为主 重工业大投入搭载 合家欢内容 公司化创作,漫联 联姻迪士尼,DC 牵手华纳,分别构 筑产业堡垒 以迪士尼为例,围 绕动漫IP三级变现: 动漫IP真人影视 主题公园+衍生 授权+互动娱乐 高度发达,动漫市场 规模超7000亿日元 深夜动画及OVA等渠 道扩张拉动行业繁荣 用户基础广泛,人 口覆盖率高达40% 网罗各年龄、各阶 层受众 品类成熟、题材多 元,满足细分市场 与轻小说、游戏绑 定紧密,校园、热 血题材为主流 制作委员会统领IP 跨领域开发
4、 IP上下游一体化趋 势明显,角川、万 代向全产业链衍生 变现渠道多样,打 通全产业链 衍生品及海外收入 占动画产业60% 高速发展中,跳过出 版阶段,网络发展推 动行业腾飞 平台鼎立,竞争激 烈,未形成垄断 发展时间较短,用 户基数较小 以核心二次元用户 为主,正向泛二次 元用户蔓延 品类不成熟,但坐 拥电竞、末世等独 有题材 以彩漫为主,2D、 3D动画分庭抗礼 以几大平台为核心, PGC/UGC/工作室 模式并存 产业链尚需完善及 进一步集中化 产业初级阶段,仍 以培养用户消费习 惯为主 付费意识、行为萌 芽,未来收益可期 中美日对比: 中国动漫行业处于快速成长阶段 1.1 美国动漫行业
5、 日本动漫行业 中国动漫行业 数据来源:中信建投证券。 渠道 内容 用户 传统媒体时代 互联网时代 IP时代:萌芽期 IP时代:成长期 IP时代:全产业链运营 漫画: 漫画杂志陆续出版 1980s-90s末 动画 黑白/彩色电视机 漫画: 网站、论坛、贴吧等新兴社群 渠道出现;杂志、单行本流行 2000-2010年 漫画: 网络漫画孵化平台、社交媒体新 浪微博的兴起;传统纸媒衰落 2011-2014年 2015-2017年 漫画: 移动APP的爆发,加快网络漫 画传播速度 漫画: 全版权运营:围绕核心二 次元用户,涵盖动画,轻 小说,游戏等,向真人影 视剧延伸 衍生品:周边、玩具等 漫画: 日
6、漫为主;原创彩漫出现 漫画: 黑白原创漫画连载 漫画: 条漫出现;国漫兴起,网文、游 戏等改编漫画出现 漫画: 国产原创漫画与IP改编漫画并 存,且快速发展 70、80后为核心观看 人群;日漫作品的引 进培育了首批日漫忠 实用户 95后、00后成核心观看人群;正版化成趋势,用户漫画付费意愿强; 漫画家从幕后走向台前,拥有超多人气及粉丝,动漫粉丝经济业务逐 渐兴起 85、90后为核心观看人群; 网络加快信息传播速度,动 漫用户规模不断扩大 覆盖全年龄层用户,向成 人、青少年两级扩展 动画: 网络电视;弹幕视频网站 动画: 手机/宽带电视;在线视频网站动 漫频道 动画: 3D电视;短视频平台 动画