1、泛娱乐大数据平台领航者 VR影视行业简析 艺恩上海分公司 2 研究说明 本报告主要以2015-2016(8月)时间段内,VR影视(电影、短片)作为研究主题对象进行研究分 析。报告中VR视频除特殊说明,其余均特指全景视频(包括CG内容、实拍内容)。 研究范畴 本报告未经说明,数据一律来自艺恩智库。 其他数据来自其他主流网络平台,具体来源会在表格下方标注。 研究数据 目 录 CONTENTS 01VR影视市场 VR视频制作 商业模式与发展趋势 02 03 3 VR影视行业简析 Part1 VR影视市场 4 5 450.12 890.57 3750.52 7600.34 10300.26 13050
2、.25 350.10% 97.90% 321.10% 102.60% 35.50%26.70% 0.00% 80.00% 160.00% 240.00% 320.00% 400.00% 0 7000 14000 201420152016201720182019 Source: Technavio 2015 全球虚拟现实产业 收入(百万/美元) 增长率 33% 12% 9%5% 7% 2% 15% 4% 13% VR/AR未来市场(全球)2025 电子游戏现场直播影视娱乐 零售业房地产教育 医疗健康军事工程 source: Goldman Sachs 2016年VR头显设备出货量将超过1000万
3、台,VR产业总值将达到约38亿美元。 预计到2025年,全球VR/AR市场会被划分为九大产业领域,其中与视频产业相关的产业占总额的五分之一左右。 国内VR领域中,由于拍摄资源日趋丰富,入行技术门槛相对较低,诸多企业选择以影视作为进入VR的跳板行业,因此国内VR 行业中,影视产业比游戏产业更加活跃。 产业规模 6 VR视频活跃用户 根据调研数据显示,中国VR视频用户中,活跃用户在东部沿海地区居多。其中,广东地区活跃用户人数居首位,占总全国活跃用 户人数13.8%;北京次之,占13.7%,除了沿海地区,西部如四川地区的VR影视活跃用户总数也在全国前列。 在整个活跃用户群体中,男性用户是绝对主力军,
4、人数占总人口比例86.4%。其中占比83.56%的用户人群根据收入状况可归属于 白领阶层,其他收入群体则不到15%,由此可以看出VR影视的活跃用户大部分属于有一定经济实力的人群。 广东 13.8% 北京 13.7% 江苏 6.8% 浙江 6.7% 上海 5.4% 山东 4.3% 福建 4% 辽宁 3.8% 河北 3.6% 河南 3.5% 四川 3.4% source:数据来源于3D播播 86.4%83.56% 7 用户年龄学历 37.2% 高中 研究数据显示,在活跃用户 中,有37.2%用户学历在高中 阶段 29.7% 25-29岁 研究数据显示,活跃用户群体 在25-29岁年龄段分布最多,达
5、 到整个活跃群体的29.7% 当前VR活跃用户呈年轻态,主力军主 要分布在25-29岁年龄段之间,而18- 24岁年龄段的用户占总人数比为 26.7%;超过40岁以上的用户仅占 10%左右,所以VR视频更多地被年轻 人所喜爱。 VR视频的活跃用户普遍具有较高学 历。其中具有高中学历的人群占总人 数37.2%;大专学历人群其次,占比 21.4%;本科学历占比18.8%。 source:数据来源于3D播播 8 用户需求与偏好 当前VR用户中,超过七成人数使用VR设备观看视频,而使用VR设备玩VR游戏的用户仅占两成左右,由此可见VR行 业中的影视行业具有巨大的市场前景。但是由于高质量VR全景内容的缺
6、乏,许多用户用VR设备看传统3D大片。 在目前的VR影视中,全景内容可划分为:UPGC、影视剧目、综艺节目、直播等四个大类,目前国内VR影视行业中 最为活跃的部分为UPGC以及综艺节目。 47% 在所有的VR视频用户中约有 47%的用户最喜欢通过VR设备 观看3D大片(非全景);而喜爱 美女视频人数占18%,其后一 次是体验(11%)、风景(10%)、 动画(8%)、音乐(3%)、以及纪 实(2%) VR视频用户 从网络平台的游戏下载量来 看,最受欢迎的VR游戏是场景 体验类型游戏,总下载量占总 体的63%,紧随其后的是动作 冒险和射击游戏,分别占比 14%以及13% VR游戏用户 63% s