EPIC:广播与实况活动实践指南(84页).pdf

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1、2022 Epic Games/保留所有权利。广播与实况活动实践指南作者:Will Freeman 出品方:Epic Games 参与编写人员 作者:Will Freeman 主编:Bernt Johannessen 编辑:Michele Bousquet、Jill Ramsay 排版与插图:Oliver Morgan、Carys Norfor前言 感谢每一位接受本指南采访的人抽出时间慷慨分享自己的见解,讲述自己对使用虚幻引擎和实时技术制作广播和实况活动项目的理解,感谢他们为本指南的出版提供的支持。除此之外,还要感谢Epic Games的各个团队为我们提供有关使用虚幻引擎制作广播和实况活动项目

2、的其他细节,包括Bernt Johannessen、Sevan Dalkian和Patrick Wambold。封面图片由Co-op Live提供图片由Moment Factory提供3第1章:介绍 6本指南的适用对象 9实时技术的崛起 10为什么要实时创作内容?12关于Epic Games 15第2章:实时技术的发展 16技术和娱乐活动 18实时技术的重要性 18管线的发展 20案例研究:TheFamousGroup|卡罗莱纳黑豹|黑豹项目 21问题与解答:CarolinaPanthers|黑豹项目 23第3章:构建实时管线 26虚幻引擎和实时体验 28以灵活性为标准 28新旧管线比较 29

3、为什么和游戏相关 30“以讲故事为主”的思维模式 31构建自定义工具 32关于版本控制 33案例研究:Illuminarium|太空:月球与宇宙之旅 34第4章:实况活动实时图像内容创建 36重点考虑因素 40案例研究:伦敦CreativeWorks工作室|枪炮玫瑰乐队|2021年巡演 45问题与解答:disguise 47增强现实与混合现实技术在实况活动制作中的应用 50AR/MR和虚拟制片 50熟能生巧 52案例研究:Myreze|Valve Corporation|Ti10国际邀请赛 53案例研究:TheWeatherChannel|IMR演播室 56实际考虑与技术考虑 58案例研究:P

4、syonix|RLCS演播室|Capacity Studio and Partners 65目录4广播与实况活动实践指南第5章:总结 68新技能与员工再培训 70建立新的角色和制作阶层 70采用未知的新技术 70节省时间和预算方面的误解 71新的硬件选择 71必须实时吗?72简介:MomentFactory|AT&T探索园区 73简介:XRStudios 76展示时刻!79词汇表 80链接 815目录图片由M提供第1章:介绍6广播与实况活动实践指南广播和实况活动是两种非常受欢迎的媒体:实时广播的历史可以追溯到一百年前,而现场活动自人类有史以来就一直存在。在这份指南中我们可以看到,这两种媒体都十

5、分强大,它们的强大之处在于可以通过共享体验把当时的人们联系在一起,而且两种媒体联系紧密,时至今日仍然深受欢迎。7第1章:介绍广播和实况活动历史悠久,但这并不代表它们没有创新和进步的空间。不管是现场广播,还是实况活动,都可以创造新的体验,甚至可以把它们视作一块空白画布,创造无限可能。近年来,实时技术极大地推动了广播和实况活动领域的创新,使创作者可以在一个空间无缝整合数字内容与现实世界。此外,实时技术还大幅拓宽了广播和实况活动的可能性边界。融合实时元素的活动可以让屡见不鲜的活动形式焕然一新,比如演唱会或剧场演出,又比如林间漫步也可以变成一场富有教育意义的沉浸式体验,城市一隅也可以变成精彩纷呈的艺术

6、画廊,在一座座建筑物上播放不断变化的数字美术作品。广播领域也在经历同样的变革,一场由实时技术驱动的变革。传统实体,比如体育赛事和视频新闻正在探索以新的方式与观众建立联系,与观众交流,而电竞等领域正在用实时技术打造全新的广播理念,在广播中融合虚拟元素和实时元素。实时技术可以带来新的创意和巨大的商业机会。但是构建实时项目需要可靠的实时管线。从本质上来说,实时管线和很多其他管线类似,就是将必要的技术和工作流程结合起来,将初始概念转化为最终项目。但是就所需的技术和经验而言,实时管线的要求更严苛,而且很复杂。在Epic Games,我们理解这其中的复杂性,并为电子游戏行业提供了一个实时解决方案,该方案已

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