传媒行业25年度业绩及26Q1回顾与展望:游戏板块业绩保持高增长关注游戏IP、潮玩及AI应用底部机会-260519(29页).pdf

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1、请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容2022026 6年年5 5月月1 18 8日日传媒行业传媒行业25年度业绩及年度业绩及26Q1回顾与展望回顾与展望游戏板块业绩保持高增长,关注游戏游戏板块业绩保持高增长,关注游戏/IP/IP潮玩及潮玩及AIAI应用底部机会应用底部机会行业研究行业研究 深度报告深度报告 传媒传媒 传媒传媒投资评级:优于大市(维持)投资评级:优于大市(维持)证券分析师:张衡证券分析师:陈瑶蓉021-60875160021-S0980517060002S0980523100001证券研究报告证券研究报告|2026年05月19日2026年05月19日请务必阅读正文之后的免

2、责声明及其项下所有内容报告摘要报告摘要2525年业绩回顾:盈利能力整体回升,游戏板块表现突出。年业绩回顾:盈利能力整体回升,游戏板块表现突出。1)2025年A股传媒板块(申万传媒行业分类,下同)上市公司共计实现营业收入5338亿元、归母净利润271亿元,同比分别增长4.57%、45.84%;营收相比24年回暖向上、净利润显著改善;主要原因一方面在于去年同期较低的基数效应,另一方面在于费用端的显著下降(管理费用率/所得税等);2)传媒板块毛利率稳中有升,同比提升1.31个百分点至32.44%;净利率同比提升1.58个百分点至5.2%;管理费用率7.71%、比上年同期下降0.42个pct;销售费用

3、率同比略提升0.82个百分点至13.59%;3)子板块来看,游戏行业实现归母净利润137亿元、同比增长222.15%、行业占比上升至41%,超越出版行业成为第一大利润板块;整体来看,除数字媒体、电视广播外,其他子版块均实现正增长。2626年年Q1Q1营收小幅增长。营收小幅增长。1)26年Q1 A股传媒板块上市公司共计实现营业收入1304亿元、归母净利润110亿元,同比分别增长2.94%、-1.31%,营收从24年Q3以来的持续下滑后拐点保持温和向上;利润段小幅下滑主要受制于去年Q1影视行业的高基数;2)稳中有升,同比提升0.12个百分点至33.48%;净利率同比略微下滑0.33个百分点至8.5

4、4%;管理费用率保持稳定,管理费用率6.59%、与上年基本一致;销售费用率同比提升1.93个百分点至15.03%;3)增速上来看,受去年Q1哪吒带来的高业绩基数、影视院线行业归母净利润同比下滑95.12%;游戏行业继续保持高增长势头,Q1同比增长54.32%。子行业表现:游戏行业子行业表现:游戏行业Q1Q1保持高增速,关注产品周期表现与估值修复可能保持高增速,关注产品周期表现与估值修复可能。1)26年Q1A股传媒游戏板块上市公司共计实现营业收入322亿元、归母净利润54亿元,同比分别增长20.34%、54.32%;归母净利润增速从25年Q1以来转正并呈现加速向上;营收亦持续拐点向上;主要得益于

5、部分上市公司新品表现优异;趋势上来看,游戏新品周期依然强势、26年有望继续延续较景气度;2)持续调整之下,26年估值具备良好安全边际。当前动态PE估值、交易拥挤度的历史分位及绝对水平均处于底部区间,上市公司核心产品流水表现良好、基本面稳健,向下具备安全边际,向上弹性值得重视投资观点:关注投资观点:关注AIAI应用叙事逻辑改善可能,把握游戏与应用叙事逻辑改善可能,把握游戏与IPIP潮玩底部机会潮玩底部机会。1)2026年大厂AI应用迭代速度加快,OpenClaw引领下AI应用从单点工具走向工作流Agent;新品推动下游戏、IP潮玩需求端表现良好,持续看好游戏、IP潮玩行业景气度及AI应用产业趋势

6、;2)AI应用:流量及内容服务生态重构,多模态技术进步加速AI漫剧、游戏等领域降本增效,关注AI应用负向逻辑修正可能;关注:a)AI基建相关方向(华策影视、浙数文化、顺网科技等);b)Token运营及AI营销(易点天下、浙文互联、天娱数科等标的);AI漫剧重点看好IP及平台(中文在线、掌阅科技、昆仑万维等标的);3)关注新品周期持续性,估值与拥挤度低位背景下游戏板块具备良好中期布局价值,自下而上把握产品周期及业绩表现以及具备AI产品落地的相关标的,关注完美世界、巨人网络、恺英网络、三七互娱等标的;3)IP潮玩核心看好产品及海外扩张的泡泡玛特。风险提示:业绩低于预期、技术进步低于预期、监管政策风

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