1、2026全球非游戏应用趋势报告下载与收入01AI 与短剧应用引领非游戏应用增长。广告变现03用户获取02成功案例04目录日益激烈的市场竞争正驱使行业选择智能的用户获取方案。纯应用内广告变现模式占据主导地位,视频广告形式变现效果更优。借助 Mintegral 的智能算法,应用可实现高达 10 倍的规模化增长与盈利。2026 全球非游戏应用趋势报告当下的市场决胜关键,在于谁能率先引领应用从功能性体验向沉浸式体验转化。然而,实现这一跨越的前提如何高效率地获取用户并实现健康、可持续的变现,构成了我们所有人面临的根本性挑战。放眼 2026 年,移动生态的演进将围绕信任、自动化与更丰富的用户体验展开。成功
2、不再仅靠单点突破,而需要系统性的增长。这不仅是一场技术竞赛,更是一场关乎商业模式韧性的深度重塑。为应对这一挑战,Mintegral 与 Insightrackr 深度融合全球视野与精细数据,为本报告注入扎实的前瞻洞察。报告涵盖应用下载与营收、用户获取策略、广告变现基准等数据,旨在为开发者提供策略支持。AI Integration以 ChatGPT 和 Perplexity为代表的 AI 应用正推动非游应用领域的快速增长。AI 功能的融入也正为多种应用带来收入提升。短剧应用实现了前所未有的年度收入增长,标志着“高情绪、碎片化”的内容模式走向成熟。安卓在用户获取上仍是主阵地,但 iOS 在收入贡献
3、上占据明显优势,尤其在商务金融、生活服务等垂直领域。广告主数量在所有品类中均呈增长趋势,其中商务金融类广告主数量的同比增长最为显著。短内容引领安卓 vs iOS获客竞争加剧自动获客受到重视核心观点应用市场快速演进诸如 Target ROAS 与 TargetCPE 等智能竞价模型的采用率正持续提升,反映行业竞争向“增长效率”的迁移。2026 全球非游戏应用趋势报告研究方法本报告主要基于两个数据来源:程序化互动式广告平台 Mintegral(基于整合、匿名的投放数据)与移动营销策略分析平台Insightrackr(基于全球广告数据分析)。数据来源数据时间跨度为 2025 年 1 月至12 月,覆
4、盖全球 100+主要市场(不含中国大陆)。数据范围与报告周期本研究聚焦于非游戏移动应用,尤其关注娱乐、电商、工具和 AI聊天等品类。应用分类2026 全球非游戏应用趋势报告01下载与收入工具与娱乐类领跑非游戏应用下载n工具类(216 亿次)与娱乐类(206 亿次)是 2025 年下载量最大的两个品类。n下载趋势呈现出明显的季节性特征,波动主要集中在夏季与年末节日季。海外市场非游戏应用下载量趋势(按品类)2025 年 1 月 1 日 至 12 月 31 日|全球(不含中国大陆)数据来源:Insightrackr0.0B0.5B1.0B1.5B2.0B1 月2 月3 月4 月5 月6 月7 月8
5、月9 月10 月 11 月 12 月工具类总计 216 亿次下载商务金融类总计 137 亿次下载生活服务类总计 105 亿次下载社交类总计 84 亿次下载电商类总计 53 亿次下载教育类总计 39 亿次下载娱乐类总计 206 亿次下载01 下载与收入2026 全球非游戏应用趋势报告安卓驱动用户增长,iOS 主导变现收入n分操作系统(OS)来看,安卓端在下载量上占主导地位,显示出其作为用户规模主阵地的角色。其中,工具类(79.1%)高度依赖安卓,而生活服务类(57.8%)和电商类(52.4%)则显示出更均衡的分布。niOS 在收入贡献上占据明显优势。尽管安装量相对较低,商务金融(51.3%)和生
6、活服务(56.9%)类应用的收入主要来自 iOS 端。79.1%74.3%67.7%57.8%72.7%52.4%74.0%20.9%25.7%32.3%42.2%27.3%47.6%26.0%0%20%40%60%80%100%工具类娱乐类商务金融类 生活服务类社交类电商类教育类安卓端下载量iOS 端下载量63.7%53.6%48.7%43.1%60.2%56.8%55.9%36.3%46.4%51.3%56.9%39.8%43.2%44.1%0%20%40%60%80%100%工具类娱乐类商务金融类 生活服务类社交类电商类教育类安卓端收入iOS 端收入非游戏应用下载分布(按操作系统)202