1、 免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。1 证券研究报告 Roblox(RBLX US)AI 赋能高壁垒平台赋能高壁垒平台,亚太亚太引领新驱动引领新驱动 华泰研究华泰研究 首次覆盖首次覆盖 投资评级投资评级(首评首评):):买入买入 目标价目标价(美元美元):):35.15 2023 年 8 月 29 日美国 互联网互联网 平台平台生态生态高筑社交高筑社交壁垒壁垒,本地化战略加速玩家流入,本地化战略加速玩家流入 Roblox 是全球最大的沙盒游戏平台,为用户提供模块化的 UGC 游戏开发。游戏具备较强的社区属性和社交壁垒,形成良好的网络效应和较高的用户留存率,玩家社区和开
2、发者生态形成相互促进的双边效应。我们认为公司的核心驱动来自 1)本地化策略促进亚太玩家加速增长,2)用户年龄结构改善提升 ARPU 值,3)沉浸式广告贡献新收入。我们预计公司 23-25 年流水收入同比增长 17/13/11%,经调整 EBITDA 变动-8/22/23%至 3.3/4.0/4.9 亿美元。我们设定目标价 35.15 美元,对应 23 年 EV/sales 6.8 倍,较可比公司6.5 倍略有溢价,系公司 AI 工具可落地性高,首次覆盖给予“买入”评级。AIGC 赋能开发平台,创作参与度和效率有望继续上行赋能开发平台,创作参与度和效率有望继续上行 Roblox 在 1Q23 宣
3、布旗下 Roblox Studio 平台上线两款 AIGC 生产工具,同时宣布 Studio 未来会接入第三方生成式 AI 服务。对标 UGC 门槛更低的 蛋仔派对,我们认为在新 AIGC 工具和第三方 AI 工具赋能开发者平台的条件下,开发门槛的降低将带来社区中创作者比例逐渐升高,同时提升创作者产出效率。更多更优质的内容有望进一步驱动玩家活跃和购买行为。亚太地区空间广阔,全球化收入提振可期亚太地区空间广阔,全球化收入提振可期 我们预测 23-27 年公司亚太地区的用户数量增长 CAGR 达到 12%,对应bookings 收入 CAGR 24%,主要驱动力为日韩两国。作为全球前四大游戏市场,
4、日韩玩家 2022 年年均 ARPU 值约 US$220-260。对标日韩市场大DAU 游戏的下载量,以及北美市场 Roblox 的 ARPU 值,我们预计中长期日本和韩国的 booking 市场空间能分别达到 5.61 亿和 5.65 亿美元。用户年龄结构改善,提升长期变现空间用户年龄结构改善,提升长期变现空间 基于 1)平台现有用户年龄增长;2)近年来平台战略性支持非低龄化内容发展进而吸引高龄玩家,平台年龄结构将持续向“高龄化”倾斜。我们认为Roblox长期商业化空间将受益于用户年龄结构改善,成年用户有望贡献更高的活跃度和客单价。伴随 13 岁以上玩家的比例提升,公司或打开沉浸式广告的变现
5、空间,我们预估沉浸式广告中长期收入空间在 1.75-3.63 亿美元区间。风险提示:AIGC 工具落地进度、亚太市场拓展和年龄结构改善低于预期。研究员 丁骄琬丁骄琬 SAC No.S0570523040003 +(86)21 2897 2228 研究员 侯杰侯杰 SAC No.S0570523010002 SFC No.BRI004 +(86)21 2897 2228 华泰证券研究所分析师名录华泰证券研究所分析师名录 基本数据基本数据 目标价(美元)35.15 收盘价(美元 截至 8 月 28 日)27.10 市值(美元百万)16,714 6 个月平均日成交额(美元百万)396.61 52 周
6、价格范围(美元)25.32-47.67 BVPS(美元)0.51 股价走势图股价走势图 资料来源:S&P 经营预测指标与估值经营预测指标与估值 会计年度会计年度 2021 2022 2023E 2024E 2025E 营业收入(美元百万)1,919 2,225 2,766 3,018 3,336+/-%107.73 15.94 24.31 9.11 10.53 归属母公司净利润(美元百万)(503.48)(934.14)(1,104)(1,219)(1,112)+/-%95.38 85.54 18.20 10.37(8.73)EPS(美元,最新摊薄)(1.30)(1.58)(1.81)(1.9