当前位置:首页 > 报告详情

【研报】传媒通信行业“数字未来”系列一:元宇宙未来数字绿洲入口已打开-210604(50页).pdf

上传人: 木*** 编号:39329 2021-06-07 48页 2.78MB

1、当前 AR/VR 技术日趋成熟,进入稳定生产阶段。Gartner 认为,新技术从萌芽到最终实现,大多会经历一个起伏的阶段。这一曲折前进的过程可以用技术成熟度曲线(The Hype Cycle)来刻画。而 VR/AR 的发展已经走过概念期、过热期、幻灭期,并正在走出“开悟期”,走向量产成熟期。去年发布的 Oculus Quest2 具有很多令人印象深刻的改进,例如搭载了最新的高通 XR2 和 6GB 内存,并具有单眼1832*1920 的分辨率,刷新率达到 90Hz,而重量只有 503 克。这意味着 Quest2 可以提供迄今为止最好的游戏体验,比如更清晰的画面、更舒服的空间感、出色的无线性能、

2、由内而外的追踪功能以及对手势操控的追踪。并且,Quest2 发售价格较初代降低了 100 英镑,这将成为许多 VR 玩家的入门选择。疫情加速了 VR 宅经济渗透,消费文化具有可持续性。去年欧美疫情的反复带来了规模可观的“宅经济”。根据 superdata 统计,2020Q4 Quest2 的销量超过 100万套,而来自 VR 社交平台 RecRoom 的数据则显示,Quest2 去年 Q4 的销量至少在 200 万-300 万之间,而今年的乐观出货量则可达到 900 万套。根据 Facebook 扎克伯格透露,VR 平台以 1000 万用户作为重要里程碑,一旦跨过这个门槛将迎来可持续发展。从

3、Quest2 的强劲销量来看,Facebook VR 生态已经打开,未来用户将持续贡献内容收入。此外,火爆北美的 Roblox 是一个多平台在线游戏平台,Roblox VR 目前支持 HTC VIVE 和 Oculus Rift,以其目前日活 4000 多万的用户基数来看对于 VR 终端的渗透需求也相当可观。“真 VR”需要大带宽、低时延网络,目前 5G/F5G 渗透率仍低。影响 VR 头显用户体验的主要是视频分辨率、帧率、头部 MTP 时延、操作响应时延、肢体 MTP时延等,其中后三者的体验提升可以通过芯片算力提升、传感器优化、数字接口优化、操作系统优化等实现,而分辨率和帧率等主要影响用户临

4、场感、逼真度和眩晕感,这些参数与图像渲染和视频质量有关。只有当 VR 达到 16K 之后,人眼才察觉不到纱窗效应,也就是接近与肉眼的“完全沉浸感”。16K 像素点约 1.3 亿,如果以 24 真彩色为标准,默认 140Hz FPS 下,每秒的原生视频流量达到惊人的 138Gbps。因此随着 VR 硬件的提升,如果要摆脱有线的束缚,必须探索大带宽低时延的无线网络以及高效的视频压缩算法。根据华为报告测评,在水平视域 110 度,自由度 6DOF,视频基于 H.264 编码下,单眼 1.5K、FPS 60 为“入门级”水平,这时需要的带宽是 25Mbps;而单眼 2K,帧率 90,将作为未来 2 年的体验提升目标,这时需要的带宽是 153Mbps;而如果用户体验达到理想水平,需要单眼 6K,帧率 90,此时需要带宽 1.4Gbps,因此 5G 和千兆宽带&WIFI6 等下一代接入方式必不可少。

word格式文档无特别注明外均可编辑修改,预览文件经过压缩,下载原文更清晰!
三个皮匠报告文库所有资源均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
本文主要内容概括如下: 1. 元宇宙(METAVERSE)是互联网的终极形态,具有同步和拟真、开源和创造、永续、闭环经济系统四大核心属性。 2. 游戏是元宇宙的初级形态,未来将通过AR/VR、云计算、AI、5G等四大技术路径走向成熟。 3. 元宇宙目前处于技术积累期,面临网络渗透率不均、核心技术待改进、商业模式不明确等困局。 4. VR/AR是元宇宙的承载终端,产业链分为硬件层、软件层、服务层和应用/内容层。 5. 科技巨头和科创新星在元宇宙产业链上全方位布局,如ROBLOX、腾讯、FACEBOOK、华为、瑞芯微、京东方等。 6. 投资元宇宙需关注市场空间、行业催化,建议关注接入终端、基础设施、数字消费等领域的相关公司。
元宇宙的四大核心属性是什么? 游戏如何成为元宇宙的初级形态? 元宇宙产业链分为哪几个层次?
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠