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Liftoff:2023中重度游戏应用报告(英文版)(32页).pdf

上传人: Y**** 编号:151463 2023-10-31 32页 8.73MB

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1、MidcoreGaming AppsReport2023Download PDF2023 MIDCORE GAMING APPS REPORTDownload PDFContentsIntroductionHighlights&MethodologyBenchmarks&TipsState of the Midcore Gaming Apps MarketTop Trends in Midcore GamingAbout Us23451522332023 MIDCORE GAMING APPS REPORTDownload PDFIntroduction 3The future of gami

2、ng looks brightthanks in no small part to mobile.According to Insider Intelligence,while the number of console and desktop gamers is expected to stagnate over the next five years,the number of mobile gamers is expected to grow to 172.5 million.As the audience for mobile gaming grows,the market is al

3、so evolving.While casual games still dominate the field,easy growth is tapering,especially for hyper casual titles.Apples IDFA changes introduced new user acquisition challenges for mobile apps.Post-pandemic,many hyper casual gamers have also peeled off,and engaged gamers are gravitating toward titl

4、es with more depth.Game developers are looking less to volume and more to the steady streams of revenue a dedicated following can bring.Its no surprise,then,that midcore games represent a growing share of the mobile gaming marketthey now make up 35%of total US mobile gaming revenue on iOS.Midcore ti

5、tles have higher barriers of entry,but they also have a more engaged audience and are more likely to have multiple monetization streams.Last year,GameRefinery released a report that explores the increasing popularity of midcore games.As top gaming IPs become top mobile titles,AAA game studios are ta

6、king note and prioritizing mobile.We expect this trend to continue as the category gains more momentum.As the midcore market grows more competitive,game developers need to reach the right audience and seize on monetization opportunities that make an impact.Liftoffs 2023 Midcore Gaming Apps Report ma

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本文主要介绍了2023年移动游戏市场的中核游戏(midcore games)的发展趋势和用户获取(UA)策略。主要内容包括: 1. 中核游戏在移动游戏市场中的份额正在增长,目前在美国iOS平台中占35%的市场份额。 2. 中核游戏的平均用户获取成本(CPI)约为2美元,是休闲游戏的2倍。在平台选择上,Android平台更经济,CPI为0.73美元,而iOS平台为3.86美元。 3. 不同地区的中核游戏用户获取成本差异显著,北美地区的CPI最高,为5.45美元,而EMEA地区为0.80美元,LATAM地区为0.27美元。 4. 不同游戏类型的中核游戏用户获取成本也有所不同,射击游戏的CPI最高,为7.47美元,而RPG游戏的CPI最低,为0.60美元。 5. 中核游戏的日7日投资回报率(D7 ROAS)平均为4.3%,低于休闲游戏的7%。在地区上,北美地区的D7 ROAS最高,为4.5%,而EMEA地区为4.4%,LATAM地区为1.5%。 6. 射击游戏的平均D7 ROAS最高,为6%,而策略游戏为5.4%,RPG游戏为1.7%。 7. 中核游戏市场的发展趋势包括射击游戏子类型的创新、战斗通行证的多样化变现、基于季节的系统以提高参与度、通过外部网络商店的快捷方式等。 综上所述,中核游戏在移动游戏市场中的份额正在增长,但用户获取成本较高,不同地区和游戏类型的成本和回报率也有所不同。游戏开发商需要根据这些数据和趋势来制定有效的用户获取策略。
2023年核心游戏市场趋势是什么? 核心游戏用户获取成本和回报率如何? 哪些核心游戏在2023年表现最佳?
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